De 0 a 100 en dos horas, eso es lo que he tardado en engancharme a Need for Speed Payback

Lo recordé hace poco con ocasión del análisis del 'Road Redemption' al charlar de esos juegos de carreras ilegales en el planeta de los videojuegos: 'Need for Speed' fue uno de sus símbolos a mediados de los 91 de los que más gocé merced a esas persecuciones policiales de lo más intensas.

No obstante, llevo muchos años desilusionado con la saga. No se han cuajado malas entregas, mas aquel espíritu ya no lo he vuelto a ver (o bien gozar de igual forma), en especial cuando comenzó a coquetear con la moda del tuning y demás, además de añadir demasiadas cinemáticas en sus últimas campañas, lo que terminó favoreciendo su poco afortunado salto a los cines.

Y a pesar de todo, sin saber de qué manera, con cada entrega, a escasos días de su lanzamiento, me vuelve la vena nostálgica llena de esperanza. El día de hoy, en verdad, con ocasión del acceso adelantado de 'Need for Speed Payback' en EA/Origin Access, me volví a sentir ilusionado… hasta el momento en que puse el juego.

Ahí vino la decepción.

Cinemáticas a cascoporro al comienzo…

Pues no me agradaron esos 'Need for Speed' con exceso de cinemáticas entre carrera y carrera, y este, en su tramo inicial, abusa demasiado de ellas.

Existen muchos retos cortos (llega hasta un punto antes que se agote el tiempo, escama de la pasma, logra tantos puntos con derrapes, etc) que no suponen ningún aliciente al principio, primordialmente pues son tutoriales metidos con calzador, por si acaso jamás habíamos jugado ya antes a un juego de carreras. Y asimismo para conocer a nuestro equipo (Tyler Morgan, Jessica Miller y Sean McAlister): ver de qué manera eran, qué sucedió después y qué planean en su regreso.

Llevaba más de hora y media, y entre el prólogo y el primer acto, todo era falta de confianza. El meditar que esa sensación de libertad de su planeta no era real y que estaríamos ante otro caso con demasiado peso para la historia… en un juego de carreras arcade. Mas por fortuna, se trataba de un espejismo.

Hasta dar paso a un Forza Horizon con sello N4S

Todo cambia a lo bestia tras llenar al acto 1. Ahí, además de desbloquear el modo perfecto on line, se habilitan un montón de cosas más: desde diferentes pruebas o bien coleccionables de su planeta, hasta los puntos que se nos van a ir concediendo basándonos en lo que hagamos sobre la carretera, al más puro estilo 'Forza Horizon'.

Pues acá, además de esto, hay libertad total, con posibilidad de correr campo a través. Por algo asimismo podemos adquirir automóviles todoterreno, por si acaso no deseamos que padezca la suspensión del resto de categorías de nuestro garaje. Ahora bien, 'Need for Speed Payback' asimismo se ha sumado a la moda de las cartas (acá llamadas Speed Cards) para prosperar las posibilidades de nuestros bólidos.

Por el momento, en todo caso, no me ha persuadido ni el nitro, que se agota en un suspiro y no marca la diferencia en las carreras o bien los saltos, ni los takedowns con los contrincantes, pues procura imitar el estilo de los 'Burnout', mas le falta mayor consistencia. Por no decir que nuestro turismo semeja indestructible.

No sé si lo terminaré comprando cuando salga el próximo diez de noviembre (la prueba de EA/Origin Access dura diez horas), mas lo que sí sé es que tengo muchas ganas de proseguir ahora que he desbloqueado su planeta y he visto sus posibilidades. Otro tema es que consiga superar a Playground Games.

Plataformas: ordenador, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador: sí, en línea
Desarrollador: Ghost Games
Compañía: EA
Lanzamiento: diez de noviembre de dos mil diecisiete
Precio: desde cuarenta y cuatro con noventa y cinco euros

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Vidaextra

por
Jarkendia

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