El productor de NBA 2K fundamenta por qué el uso de dinero real es una desafortunada realidad de los juegos modernos

La saga NBA 2K se amoldará a la ley belga contra las cajas de botín, mas eso no desea decir que vaya a estar exenta de microtransacciones. La VC (moneda virtual) proseguirá dando la opción alternativa a los jugadores de 'NBA 2K19' en el momento de agilizar sus progresos o bien darse un capricho. Una forma de ahorrar tiempo mas, al unísono, un arma de doble filo.

Como dato ilustrativo, a pesar de que aún el juego no ha salido ya se puede adquirir VC de 'NBA 2K19'. Acá tienes la relación de costes.

Sobre este aspecto, el productor del juego Rob Jones ofreció unas recientes declaraciones al medio Trusted Reviews, en las que estima que el empleo de dinero real es una realidad poco afortunada, mas asimismo tiene claro que hay múltiples matices a estimar en torno a su empleo y obtrención.

De partida, la clave se encuentra en el valor con el que se consigue esta clase de crédito virtual, y lo que puedes conseguir con él.

La Moneda Virtual es una poco afortunada realidad de los juegos modernos. Todos y cada uno de los juegos, en algún instante, disponen de algún género de moneda y su cometido es conseguir ingresos auxiliares de cada jugador que juega al determinado título. Bien sabes.

De tal modo que la cuestión es valorar exactamente en qué circunstancias el usuario tiene la impresión de que se le está sacando de manera directa el dinero y contrastarlo con los instantes en los que este percibe que se le ofreciendo un valor agregado, ¿no?

Da lo mismo que se trate de desbloquear un héroe, subir niveles en un pase de batalla o bien acceder ya antes a cierto contenido. La mayor parte de sistemas de progresión actual ofrecen algún género de ventaja a cambio de esta clase de moneda y siempre y en toda circunstancia está la opción alternativa a adquirirla de forma instantánea.

En verdad, como señala Jones, hay una demanda real por este género de servicios.

Sabemos en nuestros días que la mayor parte de las personas no tienen la paciencia precisa para llegar como mucho alto. Es más, desean llegar allá prácticamente inmediatamente. Conque, bien sabes, desde nuestra opinión es una ocasión a fin de que te ahorres el proceso.

Mas si la forma de mejorar se hace demasiado larga, como muchos han expresado en [la edición pasada], se quedarán ahí sentados diciendo 'bueno, de partida sabías que el proceso requeriría demasiado tiempo'.

La solución que plantea Rob Jones de cara a 'NBA 2K19' es muy sencilla: facilitar la forma en la que se consigue esta clase de moneda y retribuir de nuevas formas al jugador.

De tal modo que no se trate de que avances en ciertas actividades para conseguir una recompensa como meta, sino más bien de conseguir recompensas a base de gozar de lo que más nos atraiga de la experiencia. Y que emplees esas recompensas en algo que valores.

Conque aguardamos que, al retribuirte más, por una parte no precises entrar y lograr tantas cosas [Moneda Virtual] y por otro no vas a tener la sensación de, 'oh, es de este modo como me tienen jugando constantemente'. La idea es que ahora participes en más cosas para conseguir lo que deseas.

Creo que el mayor inconveniente del año pasado fue que no se sabía qué se ganaba. Muchas veces se empleaba Moneda Virtual ganada en el juego en cosas que no eran precisas

Sobre el papel, la idea no pinta mal, mas ¿va a estar bien ejecutada? La verdad es que no vamos a tardar en despejar la incógnita: 'NBA 2K19' va a estar libre desde el once de septiembre en Xbox One, PS4, Switch (ojo a la memoria libre) y ordenador. Eso sí, el primer capítulo del modo Mi CARRERA ya está libre, y es sin coste.

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– La nueva

El productor de NBA 2K basa por qué razón el empleo de dinero real es una poco afortunada realidad de los juegos modernos

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Vidaextra

por
Frankie MB

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