Jugamos a Quantum Break, la convergencia (casi) perfecta entre serie y videojuego

'Quantum Break' es, sin duda, la producción más ambiciosa de Remedy Entertainment hasta la data. Es algo que se palpa desde el primer segundo debido a esa convergencia entre serie y juego para videoconsolas como jamás ya antes se había visto (o bien por lo menos, mejor que el errado 'Defiance'). Desgraciadamente esto en España no se reflejará de igual manera, como supimos el mes pasado de enero con esa nueva de la ausencia del doblaje al castellano y la pésima disculpa por la parte de Microsoft (por el hecho de que sí va a venir doblado al de España mexicano, por poner un ejemplo). Es algo que no he podido eludir al ponerme a los mandos, al fin, de 'Quantum Break', entre las aventuras que espero con más ganas de dos mil dieciseis así como 'Uncharted 4: el resultado del ladrón'. Sam Lake aseguró que 'Quantum Break' tendría lo mejor de A. Wake (su historia) así como la acción de 'Max Payne'. Soy, por si fuera poco, de los que tiene 'Alan Wake' en un pedestal por su historia absorbente y el haber cuidado detalles para mí esenciales, como la banda sonora, y el haber sabido sacarle mucho partido en ese sentido, favoreciendo instantes imborrables de la pasada generación. De ahí que cuando Sam Lake, semblante más perceptible del estudio finés, aseguró que 'Quantum Break' tendría lo mejor de A. Wake (su historia) así como la acción de 'Max Payne', me froté las manos frente a lo que nos aguardaba con esta producción millonaria. Y el día ha llegado.

Alan Wake meets Fringe meets Life is Strange

Los primeros minutos con este trabajo de Remedy Entertainment para Xbox One y Windows diez me tuvieron en una nube. Siempre y en toda circunstancia me ha atraído todo lo relacionado con la manipulación del espacio-tiempo, y en este sentido, la historia arranca realmente fuerte con ese encuentro entre Jack Joyce, el protagonista, y su viejo amigo Paul Sosiegue, en la Universidad de Riverport. Ya antes de tal encuentro podemos observar el entorno enrarecido, con carteles de queja cara Monarch, la compañía de Paul, dando a entrever que el amigo de Jack no es plato de buen gusto. Mas a pesar de todo, confía en nosotros y por la parte que nos trae, no podemos rechazar su oferta. Como es lógico, algo no sale conforme lo planeado y ese experimento que había comenzado años ya antes el hermano de Jack, William Joyce, genera la ruptura del espacio-tiempo. Remedy Entertainment ya nos había hablado de todo esto cuando presentó 'Quantum Break' hace unos años, mas visto en primera persona y conscientes del peso de cada resolución, se ve desde otra perspectiva, jamás mejor dicho. Jack Joyce no va a tardar en aprender los primeros poderes merced a este experimento al unísono que se muestra su mecánica de shooter. El primer acto, dividido en múltiples partes, no deja de ser un aprendizaje a marchas forzadas por culpa de Monarch y ese deseo de matarnos. Jack, afortudamente, ya tenía un tanto de experiencia con las armas (de qué manera no), con lo que el proceso no va a ser tan doloroso como lo fue para Lara Croft en su reboot. Los dos comparten, eso sí, la carnicería que provocarán después. Por el hecho de que acá mataremos a muchos agentes de Monarch con armas y la ayuda de las habilidades temporales. Ciertas no las controlaremos, sino van a ser producto de la historia, como esas rupturas que congelarán el tiempo y en donde Jack va a poder, por servirnos de un ejemplo, reactivar a Will para proseguirle, mientras que se marcha quedando con las armas de todos y cada uno de los soldados de Monarch. Resulta muy atractivo.

Las habilidades de Jack Joy con el espacio-tiempo

Al final del primer acto, Jack va a haber desbloqueado las habilidades temporales esenciales, siendo la Visión temporal la que más nos recordará a lo visto con Lara Croft en 'Tomb Raider' al destacar los objetos de interés y asimismo a los oponentes. Mas servirá para más cosas, como reproducir recuerdos o bien asimismo de cara a la resolución de rompecabezas, con el tiempo siempre y en todo momento presente. Las otras 3 habilidades con el espacio-tiempo están más enfocadas al combate: Detener el tiempo sirve para crear una pequeña burbuja de congelación temporal sobre el contrincante (o bien objetos de cara a los rompecabezas) y de esa manera que reciba más balas y por tanto más daño Regate temporal, mi preferida, nos transforma brevísimamente en Flash, corriendo a la velocidad del rayo y con la posibilidad de contar con unas milésimas de segundo para asombrar al contrincante Escudo temporal, en donde aplicaremos sobre nosotros la burbuja temporal como protección en frente de las balas y de esa forma tener un sitio más seguro para recargar la vida (acá no hay botiquines) Todas y cada una estas habilidades las vamos a poder prosperar, evidentemente, como prometió Remedy Entertainment, ampliando sus efectos. Mas ya vamos a llegar a eso con su análisis. A pesar de estas cualidades de Jack por culpa de ese experimento con su amigo Paul Sosiegue, no vamos a ser insuperables. Básicamente pues estas habilidades tienen un tiempo de recarga o bien una restricción de usos de cuajo. Si a esto le unimos que los soldados de Monarch van a ser duros y que aun necesitaremos contra ciertos de ellos múltiples disparos a la cabeza, nos van a poner en serios aprietos y va a ser imprescindible supervisar bien las coberturas (acá automáticas si nos aproximamos) y el moverse de un lado para otro merced al Regate Temporal.

Hablemos del doblaje y la serie de Quantum Break

Afirmábamos al comienzo lo de A. Wake meets Fringe meets Life is Strange y toca explicarlo. Por una parte, está ese guiño a 'Alan Wake' que se muestra a los pocos minutos, con un vídeo que podemos ver en una TV de la Universidad y que es un detallazo (no el único) para los entusiastas del escritor. Después está la presencia de Lance Reddick (Phillip Broyles en Fringe, además de otras series de renombre, como la enormemente reconocida The Wire) como Martin Hatch, entre un enorme reparto de actores y actrices, comenzando por Shawn Ashmore (Jack Joyce), Aidan Gillen (Paul Sosiegue) y Dominic Monaghan (William Joyce). Todos , salvo Dominic, cuyo semblante me prosigue chocando un tanto, están de manera perfecta recreados en el juego para videoconsolas, resultando bastante fluida la transición entre juego y serie en instantes puntuales de la historia, como al final del primer acto. Por último, la comparación con 'Life is Strange' está en esas líneas del tiempo que vamos a poder desbloquear conforme nuestros actos. Hay, en verdad, un instante esencial tras las 3 partes que conforman el primer acto y en donde vamos a decidir el rumbo de Jack de cara al acto dos. La duración de cada episodio de la serie se centra en los veinte minutos. Cuando Remedy Entertainment prometió una convergencia entre juego y serie, iba de verdad. No tendremos 5 minutos de metraje por acto, sino más bien considerablemente más, con una duración aproximada para lo que vendría a ser la habitual comedia americana (por capítulo). Estos capítulos no vienen en el disco, sino se reproducirán en streaming y con posibilidad de aplicar subtítulos en español. Ahora bien, la serie por el momento cuenta con 2 defectos muy molestos: se muestran los subtítulos con múltiples segundos de antelación y por si fuera poco sin la posibilidad de desactivar las acotaciones. Nos semeja perfecto que se piense en las personas suecas o bien hipoacústicas, mas a el resto nos prosigue chocando tener que leer [Puerta abriéndose] [Resoplido] y cualquier descripción de un sonido. Mas es peor, de todas y cada una maneras, el fallo de sincronización entre voces y subtítulos en la serie, algo que no sucede con el juego para videoconsolas. Además de esto la serie cuenta con fallos garrafales de traducción, con palabras que se juntan, otras que reciben una denominación latina (celular, por servirnos de un ejemplo), etcétera Cuando menos Microsoft España ha asegurado que cuando el juego se ponga en venta vamos a tener una actualización puliendo todos estos detalles (aguardamos que entre ellos se incluyan subtítulos para los mensajes de radio o bien TV en el juego, que de momento no tienen). Juego con voces en inglés y subtítulos en español, mas asimismo he probado a lo largo de unos minutos el doblaje al de España de México y no ha sido de mi agrado. Como apaño para los que no comprendan nada del idioma de Shakespeare, puede venir bien. Mas la interpretación de las voces deja mucho que querer y no le ponen exactamente el mismo énfasis que Shawn Ashmore y compañía.

¿Qué nos espera en Quantum Break el cinco de abril?

La respuesta a esa pregunta la conseguiremos cuando llegue su análisis la semana próxima. Por el momento nos ha dejado buenas sensaciones si nos ajustamos a su historia y las habilidades con el tiempo, mas es prontísimo para saber si cumplirá todas y cada una de las esperanzas que los usuarios de Xbox One y Windows diez han depositado sobre esta gran producción de Remedy Entertainment. Solo hemos rascado su superficie y nos agradaría probar asimismo esas otras líneas temporales. Por el hecho de que 'Quantum Break' es, ante todo, enormemente rejugable debido a su concepción. Y no nos pone traba alguna para rememorar cualquier acto sin que afecte a nuestro progreso en la historia. Sin olvidar que cada resolución esencial se va a traducir después en otro capítulo diferente de la serie. Sobre esto último me ha agradado en especial que no se haya quedado en la superficie de las producciones de Telltale Games y compañía, al saber de primera mano qué amigos han optado por nuestra resolución. Como curiosidad, para la primera esencial he sido el único de mis contactos. Por el hecho de que si hay que reescribir la historia, que sea con las peores consecuencias. Plataformas: Windows diez y Xbox One (versión analizada) Multijugador: no Desarrollador: Remedy Entertainment Compañía: Microsoft Studios Lanzamiento: cinco abril de dos mil dieciseis Precio: cincuenta y cinco,95 euros (Xbox One) Asimismo te invitamos a ¿Por qué razón ese juego para videoconsolas tan extraño afirma más de ti que tu documento de identidad? Al lado de una gran botella de champagne, Sam Lake anuncia que Quantum Break está terminado Exactamente en qué le afecta a Xbox One que Quantum Break salga en Windows diez – La nueva Jugamos a Quantum Break, la convergencia (prácticamente) perfecta entre serie y juego para videoconsolas fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia .