Qué dicen (y qué ignoran) los partidos políticos españoles sobre la industria del videojuego

Conforme los últimos datos registrados, el consumo de juegos para videoconsolas en España a lo largo de dos mil catorce ascendió a novecientos noventa y seis millones de euros, un incremento de prácticamente el siete por ciento respecto al periodo anterior. A falta de conseguir las cantidades relativas a dos mil quince, es obvio que hay mucho dinero en juego acá. A nivel del mundo, charlamos de un negocio que ya hace sombra al cine, poderosa industria del entretenimiento donde las haya, y que con el apogeo de los y también-sports todavía tiene margen para llegar a lograr cotas económicas más estratosféricas. Dadas las circunstancias, se antoja un ámbito bien difícil de ignorar. El consumo de juegos para videoconsolas en España a lo largo de dos mil catorce ascendió a novecientos noventa y seis millones de euros Políticos y juegos para videoconsolas han sido, de forma tradicional, 2 conceptos que en exactamente la misma oración han traído pocas alegrías: desde los que han utilizado esta afición como instrumento para el ataque partidista, hasta los que sencillamente ignoran su existencia, y por consiguiente su potencial como motor económico. Hay de todo, ya se sabe.

Tímida aparición en programas electorales

Echando una ojeada a los programas electorales de los diferentes partidos concurrentes en las últimas Elecciones Generales, hallamos ciertas mientes y propuestas de manera deliberada equívocas para dar la vida a este campo que tanto bien podría hacer a nuestra maltrecha economía. Podemos es la capacitación que más se mojaba en ese sentido, dedicando en su programa para cultura y comunicación prácticamente 2 páginas de medidas concretas de juegos para videoconsolas. La capacitación charlaba de respaldar con inversión pública la internacionalización de este sector: Vamos a apoyar y también impulsaremos la producción de España de juegos para videoconsolas y su exportación. El ámbito tiene un enorme potencial de desarrollo y con el apoyo conveniente podemos conseguir ser un referente en la producción de juegos para videoconsolas en Europa, produciendo empleo estable y cualificado. Su plan de medidas contemplaba la apuesta por títulos que cumplan con unos criterios de calidad, originalidad y contribución cultural, de respaldar a pequeñas y medianas empresas vinculadas a los juegos para videoconsolas y de promover las plataformas de acceso legal a estos contenidos. Es más, hasta planteaba la creación de una Agencia del Videojuego: La Agencia del Juego para videoconsolas va a ser un organismo vinculado a la Dirección General de Cultura Digital y dependiente del Ministerio de Cultura y Comunicación. Desarrollará planes conjuntos con el Ministerio de Industria. Su objetivo va a ser aunar las políticas públicas dirigidas a promover y visibilizar el ámbito del juego para videoconsolas, atraer inversión extranjera y fortalecer la exportación. El Partido Socialista lanzaba asimismo una referencia parcialmente directa la industria del juego para videoconsolas en su programa, en su apartado de ideas culturales. Sus propuestas textuales son las siguientes: Establecer un plan Concreto de desarrollo de la creación y producción del Juego para videoconsolas en España. Realizar incentivos para desarrollar juegos para videoconsolas amoldados para las personas que precisen un sistema aumentativo/alternativo de comunicación o bien tengan movilidad reducida. Establecer y robustecer el desarrollo en la especialización de los estudios aplicables a este campo. Impulsar la densidad y también internacionalización del campo considerándolo esencial para la digitalización de nuestra economía y de singular relevancia para el promuevo de la inventiva. El Partido Popular asimismo charlaba del campo en lo que llama su agenda digital en el programa presentado para las pasadas elecciones, si bien dedicando todavía menos líneas al tema que el Partido Socialista Obrero Español y sin mojarse prácticamente nada, algo que las dos fuerzas políticas comparten. Su propuesta es la siguiente: Fortalecer campos de expresión artística y cultural como la animación o bien la industria del juego para videoconsolas. En su agenda de pretensiones y promesas, Ciudadanos incluía a la industria del juego para videoconsolas en el saco de otros negocios culturales y, nuevamente sin arriesgar demasiado, prometía su apoyo llegado el momento: Respaldar las industrias audiovisuales, desde el cine a la animación, los efectos audiovisuales y el juego para videoconsolas. No he encontrado referencias al ámbito en las propuestas de otras formaciones nacionales como UPyD (backlink al programa), alén de las tradicionales declaraciones de amor a la industria audiovisual por norma general. IU por su lado sí hacía mención a los juegos para videoconsolas, mas en sus propuestas de igualdad con la idea de promover la producción de juegos no sexistas.

Declaraciones para cubrir el expediente

Evidentemente, el juego para videoconsolas y su ambiente no tuvo presencia alguna en los debates anteriores a las elecciones, ni tampoco en estos tiempos de negociaciones que seguramente nos terminen llevando a unas nuevas votaciones, mas la relevancia del tema no habría de ser infravalorada por este motivo. Algún movimiento sí se ha producido: en el marco del pasado Mobile World Congress, Ciudadanos se reunió con la Asociación De España de Juegos para videoconsolas (AEVI), asegurando que para ellos es una prioridad promover el desarrollo de esta industria en este país. I. Arrimadas, en representación de esta fuerza política, charlaba de incentivos fiscales y acredites financieros. Si bien suenen a las tradicionales declaraciones para cubrir el expediente, la asamblea de un partido de peso nacional con la AEVI prueba cuando menos cierto interés por el mercado del juego para videoconsolas, tanto desde las izquierdas, como desde las derechas. Los hechos, como siempre y en toda circunstancia, los dejamos para otro instante.

Qué se requiere realmente

A poco que averigüemos, está claro que España hay talento y técnica de más para aspirar a afianzar una industria del juego para videoconsolas potente, capaz de desplazar cifras verdaderamente serias. Estudios patrios como Tequila Works, Fictiorama Studios, Nexus Game Studios, Over The Top Games, MercurySteam o bien Deconstructeam de este modo lo prueban. Y la lista prosigue. Mas solo de buenas pretensiones y talento no se edifica un ámbito puntero a nivel del mundo. Evidentemente, acá podemos entrar en el eterno discute de lo recomendable o bien no de las subvenciones al ámbito cultural, y de qué forma estas pueden transformarse en un arma de doble filo que finalice penalizando más que sumando. El inconveniente, pienso , no está tanto en las propias subvenciones, como en los estándares seguidos para su entrega y en los sistemas de control siguientes. Solo de buenas pretensiones y talento no se edifica un ámbito puntero La AEVI publicaba el año pasado, exactamente en medio de la tormenta de la campaña electoral, una serie de medidas de apoyo divididas en el promuevo a las inversiones, el apoyo al I+D+i, el soporte financiero, la internacionalización que tanto agrada y el empuje al consumo con una reducción del Impuesto sobre el Valor Añadido al dieciocho por ciento , como una parte de su consideración cultural. Si bien pocos partidos hayan escuchado esta reclamación, no soy tan necio de meditar que un bulto de medidas económicas basta para transformar a España en un referente mundial del juego para videoconsolas. Sin embargo, por algo se comienza, y esta clase de aguantes son los que dejan que emprendedores con ganas de exponerse puedan procurarlo. Hay que tener en consideración que van a ser precisos muchos descalabros para conseguir cuando menos un genuino éxito. Es de capital relevancia agregar medidas educativas que dejen contar con profesionales preparados en un largo plazo Al lado de todo ello, y esto es de capital relevancia, hace falta incorporar del mismo modo medidas educativas que dejen contar con profesionales preparados en un largo plazo. Asimismo la AEVI hacía ciertas reclamaciones en ese sentido, pidiendo más presencia de la programación y los juegos para videoconsolas desde la educación primaria hasta la universitaria. Son aspectos que no han tenido apenas relevancia en los ya antes mentados programas electorales, y mucho me temo, van a tener poco estrellato práctico en los próximos años de acciones políticas, a menos que algo cambie verdaderamente. Charlamos, no lo olvidemos, de mucho dinero, de puestos (eso que tanto agrada a los políticos proteger en sus alegatos), de difusión cultural y de vanguardia tecnológica. Sería una pena desperdiciar todo el potencial que tenemos y quedarnos asimismo atrás en esto. Asimismo te invitamos a treinta y cinco años de desarrollo de juegos para videoconsolas en España condensados en un vídeo Tradiciones españolas pasadas al juego para videoconsolas La aDeSe se convierte en la nueva Asociación De España de Juegos para videoconsolas (AEVI) – La nueva Qué afirman (y qué ignoran) los partidos españoles sobre la industria del juego para videoconsolas fue publicada originalmente en Vidaextra por Gallego .