¿Tratar el TDAH con videojuegos? Es lo que pretende conseguir Project EVO en 2017

El TDAH (Trastorno por déficit de atención con hiperactividad) es entre los trastornos neurológicos más habituales en la niñez. Entre los incontables rasgos de su cuadro clínico están desde la complejidad para organizarse hasta tener arranques de ira, pasando por no respetar la autoridad, engañar de manera asidua, ser realmente inquieto y también impaciente, o bien padecer insomnio. De un tiempo a esta parte, los juegos para videoconsolas ya no están tan mal vistos por la sociedad, mas todavía hay mucho terreno por avanzar. Y desde hace varios años, Akili Interactive Labs trabaja en un antídoto que podría substituir a los fármacos tradicionales: un juego para videoconsolas. Suena prácticamente a utopia, si bien no es la primera vez que se procura. Podemos rememorar, por poner un ejemplo, lo que procuraron Nintendo y el Doctor Kawashima con los 'Brain Training', para robustecer el cerebro y no desatenderlo con el paso del tiempo. Un juego para videoconsolas terapéutico, por ende. No obstante el propósito de este estudio establecido en la ciudad de Boston desea ir más allí, contando con la aprobación de la Administración de Drogas y Comestibles de E.U. de cara a dos mil diecisiete, a fin de que un médico pueda terminar recetando su juego para videoconsolas, 'Project EVO', para tratar esta clase de trastornos.

Akili Interactive Labs lleva años trabajando en esto

A pesar de que la nueva nos volvía a asombrar hace unas semanas, con Akili Interactive Labs anunciando que habían colectado treinta,5 millones de dólares americanos para prosperar en el desarrollo de esta herramienta y crear una infraestructura para poder comercializarlo después, es un proceso en el que llevan invertidos más de 4 años desde el momento en que empezaron con esa idea. Ahí tenemos, sin ir más allá, el vídeo publicado por el canal oficial de Wall Street Journal, con una breve explicación del objetivo que tenían en psique con 'Project EVO'. Ese deseo por tratar casos con TDAH a través de su juego para videoconsolas y dibujar un futuro más optimista. Si bien no es el único ejemplo, pues años ya antes ya vimos de qué forma, desde la Universitat Autónoma de Barna y del Vall d´Hebron habían efectuado una investigación para probar lo ventajosos que podían ser los juegos para videoconsolas en pequeños con el trastorno TDAH, al dejarles continuamente incentivos basándonos en su progreso. Como afirmó nuestro compañero S. Vid, de Xataka Ciencia, basándonos en ese estudio: Delante de la consola un pequeño con TDAH no se distingue de un pequeño sin TDAH. Akili Interactive Labs le da mucha relevancia a la medicina en 'Project EVO' y cuenta con el respaldo de universidades de renombre y de compañías como Autism Speaks, Pfizer Pharmaceuticals, Shire Pharmaceuticals y National Institute of Mental Health. Confundado por PureTech, donde se dan cita neurocientíficos, Akili está formado por un equipo especialista en esta clase de materias científicas y que, como resulta lógico, han estudiado medicina muchos de ellos. En consecuencia no se busca el oh, mira qué gráficos o bien el cuánto dura la partida, sino se prioriza en esa idea de poder tratar correctamente un trastorno que afecta a millones de pequeños en el planeta (conforme la CDC en U.S.A., uno de cada diez pequeños es diagnosticado con TDAH).

La idea de crear la medicina electrónica del futuro

El plan de Akili es en un largo plazo y con las miras puestas a fines de dos mil diecisiete, pudiendo comercializar su producto en farmacias y que asimismo se incluya en centros de pediatría para tratar el TDAH, a pesar de que la pretensión del equipo es poder hacer en frente de otro género de casos, como Alzheimer, autismo, depresión o bien lesiones cerebrales, siempre y en todo momento en cooperación con los organismos convenientes. Por servirnos de un ejemplo, en el caso del autismo, Akili cooperaría con Autism Speaks, al tiempo que para tratar el Alzheimer estaría en angosta cooperación con Pfizer Pharmaceuticals. ¿Y exactamente en qué consiste 'Project EVO'? Os vais a estar preguntando. Se trata de un juego para videoconsolas concebido para móviles y tabletas cuyo objetivo es, esencialmente, que los jugadores sepan distinguir los elementos que ven en la pantalla, recogiendo ciertos y sorteando otros, a fin de que el cerebro sepa administrar las prioridades entre tanta información recogida por segundo. A pesar de las buenas pretensiones de Akili, asimismo cuenta con opositores, como recogen en The Wall Street Journal, donde Russel Barkley, maestro clínico en siquiatría por la Universidad Médica del Sur de C., asegura que los juegos ya existentes de tratamiento cerebral no han mostrado mejoras en el paciente alén de los límites del propio juego. Los ve como un obstáculo. Desde entonces que es un tema espinoso y sobre el que hay que continuar estudiando. Lo que está claro es que los juegos para videoconsolas ya no son cosa de pequeños, en el sentido más riguroso de su definición. Por el hecho de que lo que comenzó como mero entretenimiento ha desembocado en algo cultural y más profundo que coquetea con el cine (y que supera a esa industria y a la de la música en números), y que no deja de crear, como prueban esa clase de juegos que se preocupan por nuestra salud. Lugar oficial | Akili Interactive Labs Asimismo te invitamos a Criando jugadores. ¿Qué juegos para videoconsolas jugar con nuestros pequeños pequeños? Los pequeños y la violencia en los juegos para videoconsolas. ¿Son exageradas las medidas que se toman a este respecto? Pequeños y videojuegos: una vez por año no hace daño y una vez al día es bueno para su comportamiento – La nueva ¿Tratar el TDAH con juegos para videoconsolas? Es lo que pretende lograr Project EVO en dos mil diecisiete fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia .